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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos

Título Tecnico universitario en videojuegos
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Plan de estudios

Área Materia Hs/Sem Hs pedag Hs autonom Carga horaria total Correlativas Creditos
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CFB Matemática para Informática 1 4 64 111 175 7
CFB Introducción a lógica y Problemas Computacionales 4 64 111 175 7
CFE Introducción a los Videojuegos 6 96 104 200 8
CFC Nuevos entornos y lenguajes 2 32 78 32 0
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
CFE Taller de diseño conceptual de juegos 4 64 111 175 Introducción a los Videojuegos 7
CFB Programación Estructurada 6 96 79 175 Introducción a lógica y Problemas Computacionales , Matemática para Informática 1 7
CFE Arte digital para videojuegos 4 64 136 200 8
CFC Ingles 1 2 32 68 100 4
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
CFB Bases de Datos 4 64 111 175 Matemática para Informática 1 7
CFE Programación con Objetos 1 6 96 79 175 Programación Estructurada 7
CFE Introducción a motores de videojuegos 4 64 111 175 Programación Estructurada 7
CFC Materia UNAHUR 2 32 43 75 3
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
CFE Programación de videojuegos I 4 64 111 150 Programación con objetos , Introducción a motores de videojuegos 6
CFE Electiva I Variante Variante Variante Variante Introducción a motores de videojuegos Variante
CFE Construcción de Interfaces de Usuario 4 64 111 175 Programación con objetos 7
CFC Inglés II 2 32 79 32 Inglés I 0
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
CFE Electiva II Variante Variante Variante Variante Programación de videojuegos I Variante
CFB Elementos de ingeniería de Software 4 64 111 175 Programación de videojuegos I , Bases de Datos 7
CIC Programación de videojuegos II 6 96 129 225 Programación de videojuegos I 9