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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos
Título
Tecnico universitario en videojuegos
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Plan de estudios
Área
Materia
Hs/Sem
Hs pedag
Hs autonom
Carga horaria total
Correlativas
Creditos
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CFB
Matemática para Informática 1
4
64
111
175
—
7
CFB
Introducción a lógica y Problemas Computacionales
4
64
111
175
—
7
CFE
Introducción a los Videojuegos
6
96
104
200
—
8
CFC
Nuevos entornos y lenguajes
2
32
78
32
—
0
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
CFE
Taller de diseño conceptual de juegos
4
64
111
175
Introducción a los Videojuegos
7
CFB
Programación Estructurada
6
96
79
175
Introducción a lógica y Problemas Computacionales
,
Matemática para Informática 1
7
CFE
Arte digital para videojuegos
4
64
136
200
—
8
CFC
Ingles 1
2
32
68
100
—
4
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
CFB
Bases de Datos
4
64
111
175
Matemática para Informática 1
7
CFE
Programación con Objetos 1
6
96
79
175
Programación Estructurada
7
CFE
Introducción a motores de videojuegos
4
64
111
175
Programación Estructurada
7
CFC
Materia UNAHUR
2
32
43
75
—
3
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
CFE
Programación de videojuegos I
4
64
111
150
Programación con objetos
,
Introducción a motores de videojuegos
6
CFE
Electiva I
Variante
Variante
Variante
Variante
Introducción a motores de videojuegos
Variante
CFE
Construcción de Interfaces de Usuario
4
64
111
175
Programación con objetos
7
CFC
Inglés II
2
32
79
32
Inglés I
0
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
CFE
Electiva II
Variante
Variante
Variante
Variante
Programación de videojuegos I
Variante
CFB
Elementos de ingeniería de Software
4
64
111
175
Programación de videojuegos I
,
Bases de Datos
7
CIC
Programación de videojuegos II
6
96
129
225
Programación de videojuegos I
9