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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos
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Plan de estudios
Área
Materia
Hs/Sem
Carga horaria total
Correlativas
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CB
Matemática para informática I
4
64
—
AyL
Introducción a lógica y problemas computacionales
4
64
—
AyL
Introducción a los videojuegos
6
96
—
Gral.
Nuevos entornos y lenguajes: la producción de conocimiento en la cultura digital
2
32
—
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
TC
Taller de diseño conceptual de juegos
6
96
Introducción a los videojuegos
,
AyL
Programación estructurada
6
96
Introducción a lógica y problemas computacionales
,
Matemática para informática I
,
ASOyR
Arte digital para videojuegos
4
64
—
Gral.
Inglés I
2
32
—
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
ISBDySI
Bases de datos
6
96
Matemática para informática I
,
AyL
Programación con objetos
8
128
Programación estructurada
,
TC
Introducción a motores de videojuegos
4
64
Programación estructurada
,
Gral.
Materia UNAHUR
2
32
—
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
AyL
Programación de videojuegos I
6
96
Programación con objetos
,
Introducción a motores de videojuegos
,
Elec.
Electiva I
4
64
Introducción a motores de videojuegos
,
ISBDySI
Construcción de interfaces de usuario
6
96
Programación con objetos
,
Gral.
Inglés II
2
32
Inglés I
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
Elec.
Electiva II
4
64
Programación de videojuegos I
,
ISBDySI
Elementos de ingeniería de software
6
96
Programación de videojuegos I
,
Bases de datos
,
AyL
Programación de videojuegos II
6
96
Programación de videojuegos I
,