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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos

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Plan de estudios

Área Materia Hs/Sem Carga horaria total Correlativas
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CB Matemática para informática I 4 64
AyL Introducción a lógica y problemas computacionales 4 64
AyL Introducción a los videojuegos 6 96
Gral. Nuevos entornos y lenguajes: la producción de conocimiento en la cultura digital 2 32
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
TC Taller de diseño conceptual de juegos 6 96 Introducción a los videojuegos,
AyL Programación estructurada 6 96 Introducción a lógica y problemas computacionales, Matemática para informática I,
ASOyR Arte digital para videojuegos 4 64
Gral. Inglés I 2 32
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
ISBDySI Bases de datos 6 96 Matemática para informática I,
AyL Programación con objetos 8 128 Programación estructurada,
TC Introducción a motores de videojuegos 4 64 Programación estructurada,
Gral. Materia UNAHUR 2 32
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
AyL Programación de videojuegos I 6 96 Programación con objetos, Introducción a motores de videojuegos,
Elec. Electiva I 4 64 Introducción a motores de videojuegos,
ISBDySI Construcción de interfaces de usuario 6 96 Programación con objetos,
Gral. Inglés II 2 32 Inglés I
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
Elec. Electiva II 4 64 Programación de videojuegos I,
ISBDySI Elementos de ingeniería de software 6 96 Programación de videojuegos I, Bases de datos,
AyL Programación de videojuegos II 6 96 Programación de videojuegos I,