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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos

Título Tecnico universitario en videojuegos
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Plan de estudios

Área Materia Hs/Sem Hs pedag Hs autonom Carga horaria total Correlativas Creditos
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CFB Matemática para Informática 1 4 64 - 175 -
CFB Introducción a lógica y Problemas Computacionales 4 64 - 175 -
CFE Introducción a los Videojuegos 6 96 - 200 -
CFC Nuevos entornos y lenguajes 2 32 - 32 -
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
CFE Taller de diseño conceptual de juegos 4 64 - 175 Introducción a los Videojuegos -
CFB Programación Estructurada 6 96 - 175 Introducción a lógica y Problemas Computacionales , Matemática para Informática 1 -
CFE Arte digital para videojuegos 4 64 - 200 -
CFC Ingles 1 2 32 - 100 -
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
CFB Bases de Datos 4 64 - 175 Matemática para Informática 1 -
CFE Programación con Objetos 1 6 96 - 175 Programación Estructurada -
CFE Introducción a motores de videojuegos 4 64 - 175 Programación Estructurada -
CFC Materia UNAHUR 2 32 - 75 -
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
CFE Programación de videojuegos I 4 64 - 150 Programación con objetos , Introducción a motores de videojuegos -
CFE Electiva I - - - - Introducción a motores de videojuegos -
CFE Construcción de Interfaces de Usuario 4 64 - 175 Programación con objetos -
CFC Inglés II 2 32 - 32 Inglés I -
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
CFE Electiva II - - - - Programación de videojuegos I -
CFB Elementos de ingeniería de Software 4 64 - 175 Programación de videojuegos I , Bases de Datos -
CIC Programación de videojuegos II 6 96 - 225 Programación de videojuegos I -