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Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos
Título
Tecnico universitario en videojuegos
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Plan de estudios
Área
Materia
Hs/Sem
Hs pedag
Hs autonom
Carga horaria total
Correlativas
Creditos
Primer Cuatrimestre — 256 hs
CFB
Matemática para Informática 1
4
64
-
175
—
-
CFB
Introducción a lógica y Problemas Computacionales
4
64
-
175
—
-
CFE
Introducción a los Videojuegos
6
96
-
200
—
-
CFC
Nuevos entornos y lenguajes
2
32
-
32
—
-
Segundo Cuatrimestre — 288 hs
CFE
Taller de diseño conceptual de juegos
4
64
-
175
Introducción a los Videojuegos
-
CFB
Programación Estructurada
6
96
-
175
Introducción a lógica y Problemas Computacionales
,
Matemática para Informática 1
-
CFE
Arte digital para videojuegos
4
64
-
200
—
-
CFC
Ingles 1
2
32
-
100
—
-
Tercer Cuatrimestre — 320 hs
CFB
Bases de Datos
4
64
-
175
Matemática para Informática 1
-
CFE
Programación con Objetos 1
6
96
-
175
Programación Estructurada
-
CFE
Introducción a motores de videojuegos
4
64
-
175
Programación Estructurada
-
CFC
Materia UNAHUR
2
32
-
75
—
-
Cuarto Cuatrimestre — 288 hs
CFE
Programación de videojuegos I
4
64
-
150
Programación con objetos
,
Introducción a motores de videojuegos
-
CFE
Electiva I
-
-
-
-
Introducción a motores de videojuegos
-
CFE
Construcción de Interfaces de Usuario
4
64
-
175
Programación con objetos
-
CFC
Inglés II
2
32
-
32
Inglés I
-
Quinto Cuatrimestre — 256 hs
CFE
Electiva II
-
-
-
-
Programación de videojuegos I
-
CFB
Elementos de ingeniería de Software
4
64
-
175
Programación de videojuegos I
,
Bases de Datos
-
CIC
Programación de videojuegos II
6
96
-
225
Programación de videojuegos I
-