Programación con Objetos 1
Licenciatura en Informática
Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos y Simulaciones
Tecnicatura Universitaria en Programación
Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos
Plan vigente 2026
- Conceptos fundantes del paradigma: objeto y mensaje.
- Concepto de polimorfismo enobjetos, comprensión de las ventajas de aprovecharlo.
- Protocolo/interfaz, concepto de tipo en objetos, comprensión de que un objeto puede asumir distintos tipos.
- La interfaz como contrato al que se compromete el objeto modelado, posibilidad de reforzar ese contrato.
- Estado en el paradigma de objetos: referencias, conocimiento, estado interno.
- Métodos, clases, herencia simple, method lookup.
- Conceptos de responsabilidad y delegación.Colecciones: conceptualización como objetos, caracterización a partir de los conceptos de protocolo y responsabilidad, protocolo, acceso a sus elementos.
- Testeo automático y repetible.
- Nociones básicas sobre manejo de errores.
- Interrupción del flujo de ejecución: modelado mediante estructuras de control, concepto de excepción.