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Introducción a lógica y Problemas Computacionales

Licenciatura en Ciberseguridad Tecnicatura Universitaria en Inteligencia Artificial Licenciatura en Informática Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos y Simulaciones Tecnicatura Universitaria en Programación Tecnicatura Universitaria en Redes y Operaciones Informáticas Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos Plan vigente 2026
Carga horaria 175
Créditos 7
📄 Programa completo
  • Qué es la informática:

    • hardware vs. software,
    • historia de las computadoras, presente, posibles escenarios futuros.
  • Historia del software y los lenguajes de programación:

    • qué son los paradigmas de programación: imperativo,
    • orientado a objeto y funcional.
    • Qué es un programa.
    • Entornos de desarrollo y ejecución
  • .Principios de la programación imperativa:

    • comandos (acciones),
    • estructuras de control de flujo de programas (secuencia, repetición simple, repetición condicional, alternativa condicional en comandos).
    • Sensores booleanos.
    • Conectivas booleanas.
    • Sensores numéricos.
    • División en subtareas como metodología para la resolución de problemas complejos, y necesidad de dar estructura a un programa no trivial.