Introducción a lógica y Problemas Computacionales
Licenciatura en Ciberseguridad
Tecnicatura Universitaria en Inteligencia Artificial
Licenciatura en Informática
Licenciatura en Desarrollo de Videojuegos y Simulaciones
Tecnicatura Universitaria en Programación
Tecnicatura Universitaria en Redes y Operaciones Informáticas
Tecnicatura Universitaria en Programación de Videojuegos
Plan vigente 2026
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Qué es la informática:
- hardware vs. software,
- historia de las computadoras, presente, posibles escenarios futuros.
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Historia del software y los lenguajes de programación:
- qué son los paradigmas de programación: imperativo,
- orientado a objeto y funcional.
- Qué es un programa.
- Entornos de desarrollo y ejecución
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.Principios de la programación imperativa:
- comandos (acciones),
- estructuras de control de flujo de programas (secuencia, repetición simple, repetición condicional, alternativa condicional en comandos).
- Sensores booleanos.
- Conectivas booleanas.
- Sensores numéricos.
- División en subtareas como metodología para la resolución de problemas complejos, y necesidad de dar estructura a un programa no trivial.