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Programación con Objetos II

Licenciatura en Informática Tecnicatura Universitaria en Programación Plan vigente 2026
Carga horaria 175
Créditos 7
📄 Programa completo
  • Aproximación al diseño de software, entendiendo el diseño como un proceso de toma de decisiones críticas.
  • Noción de decisión de diseño y su impacto en el desarrollo de software.
  • Conceptos de acoplamiento y cohesión, y los problemas que surgen de un grado deacoplamiento inadecuado.
  • Vinculación entre las ideas básicas de diseño y el paradigma de objetos.
  • Características deseadas en un diseño de objetos y cómo lograrlas.
  • Introducción yaplicación de patrones de diseño.
  • Nociones sobre el proceso de diseño, incluyendo el manejo de eventos y metaprogramación.
  • Uso de un entorno integrado de desarrollo de software(IDE).
  • Notación UML para diagramas de clases, objetos y secuencias.
  • Implementación de testeo unitario y automático.
  • Manejo de errores y su impacto en el diseño de software.